Ohjekirja KP2 Beta 1-4 sarjat
Kiihdytys.net
HUOM! Alla oleva on suora kopio Kp2 Beta ohjekirjasta ilman muokkauksia, joten virheitä ja muotoiluvirheitä esiintyy huomattava määrä
- Pelin tekniset tiedot:
- Vika ilmoitukset
- Näppäimistö
- Pelin sisältöä & tavoitteet
- Tekniikka
- Työstö
- Editori.exe
- Asetukset.exe
- LoppuPuhe
Teknistä tietoa Kiihdytyspelistä
KP2 Tämänhetkiset minimi/Pakolliset laitevaatimukset: - Pentium/AMD5 tason prosessori 120 Mhz - Muistia 16 Mb RAM - DirectX 3 - Windows käyttöjärjestelmä - Kovalevytilaa 7,05 Mt purettuna. - Näppäimistö sekä hiiri.
KP2 Tämänhetkiset suositus laitevaatimukset: - Prosessori yli 233 Mhz - Muistia 64 Mb RAM - DirectX 6 tai uudempi - Windows 98/NT/ME/2000/XP - Äänikortti, 16 Mb tai parempi - Kovalevytilaa yli 10 Mt purettuna - Kunnon äänentoisto laitteet.
Lisäksi KP2 pelissä tarvitaan: - MSVBVM pakettia, jos ei koneellasi ole sitä. - DMC .oca ja .ocx tiedostoja jos ei ole. - Suomen kielen taitoa. - Teknistä tietoa autoista sekä osista.
Vikailmoitukset
- Run time error:
Jos peli ei toimi kisa kohdassa, taikka heti kp2.exe:n ajettaessa koneellasi ei ole tiedostoja: msvbvm50.dll msvbvm60.dll dmc2.ocx dmc2.oca
Tiedostot voit ladata sivuilta zonex.cop.fi/~torasmus ohjelmat osiosta. Kyseiset tiedostot tulee mieluiten olla windowsin system kansiossa vanhemmissa käyttöjärjestelmissä esim: C:/windows/System/ uudemmissa käyttöjärjestelmissä esim XP:ssä: C:/windows/System32/
voi olla että joudut käynnistämään koneesi uudelleen, jotta kaikki asetukset tulee voimaan. Lue myös alempi DMC error!!!
- DMC2 Error, dmc2 is not registered (tai jotain sinnepäin)
Tämä vika on sama kuin Run time error, eli samat tiedostot puuttuvat. Jos olet asentanut jo kyseiset tiedostot oikein niin windows ei välttämättä löydä juuri noita .oca ja .ocx tiedostoja. Kannattaa vaan yrittää värkätä aikansa, nii saa todennäköisesti toimimaan. Joillakin windowseilla on omituisia vikoja, esim itellä kerran kun ajoin win 98:n uudestaan koneelle, ei kyseinen DMC toiminut kirveelläkään, vaikka ajoin sen ihan oikein. Luovuin koko värkkäämisestä ja kas kummaa eräänä kauniina päivänä DMC toimi, vaikka en ollu koskenu koko pakettiin. Kuitenkin jos tämä DMC error jatkuu, voit pelata peliä vaihtamalla asetukset.exe :stä kaikki äänet pois. Lue tästä tarkemmin kohdasta Asetukset
- File is missing / File not found ????
Tämä saattaa johtua siitä että tiedonsiirrossa on tapahtunut virheitä ladatessasi peliä sivuilta, tai purkaessa pakettia kovalevyllesi. Vian ilmetessä kannattaa yrittää ensin purkaa paketti uudelleen. Jos tämä ei auttanut niin lataa peli uudestaan sivuilta zonex.cop.fi/~torasmus Jos vika ilmenee edelleen niin ja kyseessä on kuvatiedosto voit korvata tiedoston omalla kuvatiedostolla, esim piirrät kuvankäsittelyohjelmalla jotain ja nimeät sen saman nimiseksi mitä vikailmoituksessa sanotaan. Esim jos peli ei löydä Moottori.jpg kuvaa, niin nimeä jokin kuva Moottori.jpg :ksi ja siirrä se osioon mistä kuva puuttuu. Toinen syy tähän saattaa olla, että olet poistanut tai nimennyt jonkun tiedoston, johon ei saisi koskea. Editointia data tiedostoihin ei suositella, koska tämä yleensä sekoittaa pelin.
- Muita erroreita
Älä muuttele tiedostoja taikka siirtele niitä paikasta toiseen, koska tämä sekoittaa pelin. Jos olet jotain muokannut väärin, ei peli välttämättä heti herjaa siitä, mutta jossain vaiheessa se menee sekasin, ja muokattua kohtaa on monesti vaikea löytää.
Näppäimistö
Autosi ottaa kierroksia nuolinäppäimestä (ylös)
Lähtö ja vaihteenvaihto manual vaihteistoilla tapahtuu (välilyönti) napista.
Huom! kaasua ei tarvitse kuin alussa ja vaihteen vaihto tapahtuu välilyöntiä näpäyttämällä, eikä pohjassa painamalla.
Pelin sisällöstä
Kiihdytyspeli 2 perustuu samaan ideaan kuin edeltäjänsä 1.3-1.6 versiot, paitsi että kaikki työ on aloitettu tyhjältä pöydältä. Kp2:sen tavoitteena on realistisuus taulukoissa, osissa, autoissa, fysiikassa sekä tekoälyssä. Olen onnistunut tekemään jokaiselle kilpailijalle pienen tekoälyn, eli kaikki omistavat esim rahaa, auton, hpluvun, väliluvun, ym. Täten vastustajat voivat menestyksellä parantaa autoa, tai ostaa kokonaan uuden auton. Pistetaulukot ovat reaaliaikaisia, eli kaikki pelaajat voivat nousta taikka tippua sarjassa. Osia peliin on tullut lisää lähes kaksin kertaisesti ja niiden vaikutus on aidompaa. Jokaisella autolla on 37 riviä tietoa ja autoja tulee peliin ehkä noin 120-200, joten tavaraa kansioihin ainakin tulee. Autojen talliin ajaminen on mutkatonta, ja voit pitää teoreettisesti yli 1.5 miljoonaa autoa samaa aikaa tallissa tilanteessasi. Osien ja autojen myyminen tapahtuu ilmoituksella lehteen, ja voit laittaa esim jokaisen autosi myyntiin, vaikka ajatkin autoilla. Jos autot loppuvat mielestäsi kesken, voit piirtää ja tehdä autoeditorilla vaivatta itsellesi uuden auton, joka siirtyy valmiina autokauppaan taikka lehden myyntipalstoille. Vastustajatkin käyttävät tekemääsi autoa. Kisa kohdassa mahtavaa herkkua ovat äänet sekä uuden fysiikan tuntuma. Aidon oloisesti käyttäytyvät turbon äänet sekä putkiston jyminä tuovat peliin aidon tunnelman, jos vain kotoa löytyy kunnon äänentoistolaitteet. Peltipakosarjalla ja kunnon putkistolla saadaan helposti astiat heliseen keittiön kaapissa. Kp 1.6:sesta tutut ja ärsyttävät viat eivät enään esiinny kp2:sessa, koska pelin koodi on yksinkertaisempaa sekä toimivampaa. Tämän ansiosta peli toimii kaikilla käyttöjärjestelmillä.
Tavoitteet
(lainattu kiihdytys 1.6 tietoja.htm joten sisältää vanhaa tietoa)
Kiihdytyspeli perustuu ideaan, jossa kilpaillaan kiihdytyskisoja toisia autoja vastaan. Idea on melko yksinkertainen, mutta se onkin helpommin sanottu kuin tehty, koska vastustajien taso nousee aina pidemmälle edetessä. Ensin on 10 kilpailun kausi, josta voittajat pääsevät divisioonavoittajien cup kisoihin. 1 divisioonan jälkeen olet suomenmestari vakioluokissa, jonka jälkeen alkaa Funnycar ja TopFuel luokat. Näissä luokissa reaktioaika ratkaisee lähes kaiken. Kiihdyttäminen perustuu tiettyyn fysiikkaan, eli auton kiihtyvyyteen, välityssuhteeseen, pitoon ja huippunopeuteen. Jokainen osa on yritetty saada vastaamaan mahdollisimman paljon todellisuutta sen vaikutuksesta auton käyttäytymiseen. Kisojen karttuessa huomaat palkintohyllysi täyttyvän pokaaleista Tavoite onkin kerätä kaikki voittopokaalit hyllylle.
Rahaa kasataan sponsoreiden, voittojen ja myytyjen osien voimalla. Divisioonissa noustessa voittosummat kasvavat ja sponsorit maksavat sinulle aina enemmän mainostamisesta. Lisäksi Uusia osia ja autoja aukeaa ylemmissä divisioonissa.
Tekniikka
- (Lainattu kiihdytys 1.6 Tietoja.htm)
Tekniikkaa riittää autoon varmaankin reilusti yli 200 osan ja yli monien tuhansien eri yhdistelmien voimalla.
Jos ihmettelit miksi esim. 4 sylinteriseen autoon voi asentaa vaikka 8-venttiilisen ja vakio kannen, johtuu siitä, että vakio kansi on kansi, joka sopii aina joka sylinteriseen moottoriin, eikä siinä tarvitse ruveta laskemaan yhtälöitä. Oikeastaan tämä vakiokansi on vain itseltäni jäänyt, koska jouduin testaileen autoja niin jätin sen vakiokannen sinne.
Tekniikassa on otettava asennus moottorin koko ym huomioon, ettei osta väärää kantta, pako- tai imusarjaa.
-Moottoreita: on aina s-4 s-5 s-6 v-6 v-8 v-10 ja v-12 malleja
Erikseen etu ja takamoottorisia autoja en ole tehnyt, jos joku ihmettelee esim. kuplan käyttäytymistä. Eli jos ihmettelet miksi kupla tuntuu etuvetoiselta, mutta se ei kumminkaan ole. Johtuu se siitä että kuplassa on moottori takana.
-Kannet: Kantta ostettaessa on laskettava moniko sylinteri moottori on kyseessä:
Kansien sopivuus
| Sylinterit | OHC/SOHC | DOHC |
|---|---|---|
| 4 sylinteriä | 8 venttiili | 16 venttiili |
| 5 sylinteriä | 10 venttiili | 20 venttiili |
| 6 sylinteriä | 12 venttiili | 24 venttiili |
| 8 sylinteriä | 16 venttiili | 32 venttiili |
| 10 sylinteriä | 20 venttiili | 40 venttiili |
| 12 sylinteriä | 24 venttiili | 48 venttiili |
Huom!! Muut yhdistelmät eivät sovi yhteen
-Nokka-akselit: Nokka-akselit tuovat moottoriin tehoja eivät vaikuta välityksiin tai pitoon. Uusia nokkia saa noustessa divisioonissa ainakin 2 uutta jyrkempää nokka-akselia.
-Kaasuttimet Kaasuttimet tuovat hevosvoimia Paremmat kaasuttimet myös kiihtyvyyttä.
kaasuttimessa olevat merkinnät k = kurkkua eli esim 2-k 20mm = kaksi kurkkuinen 20 millimetrinen 2 X tarkoittaa tupla yhdistelmää.
Tuplayhdistelmät Tuovat valtavasti teho, mutta ne voivat olla myös syy suureen bensiininkulutukseen.
Kaasutinta asennettaessa kannattaa ottaa huomioon minkä imusarjan sovitat yhdistelmälle, sopiiko se ja riittääkö rahat siihen.
Ruiskuyhdistelmät Tuovat tehoja ja kiihtyvyyttä. Ruiskuun voi asentaa työstöstä supersips teholastun, joka tuo ruiskulle enemmän suorituskykyä. Vakioruisku on taloudellisin kaasutusjärjestelmä.
-Vaihteistot ja perät Vaihteisto ja perä määrää auton välitys suhteen. Raskaailla välityksillä auton loppunopeus on suuri, mutta kiihtyvyys saattaa olla huono. Liian kevyillä välityksillä auto saattaa tehdä alussa nopean nykäyksen, mutta välitysten loppuessa kesken vauhti loppu ns kesken. Työstöstä voit ostaa vaihteistollesi säätösarjan, jolla voit vaihtaa laatikkosi välityksiä milloin haluat. Perään voi lisätä työstöstä lukkoperän, joka vaikuttaa pitoon.
-Turbot: Turbot tuovat moottorin jälkeen toiseksi eniten tehoja. Turbot vaikuttavat myös kiihtyvyyteen. Asentamalla hukkaportin säädön turbolle, voi säätää ahtopaineita 0-3 Bar asti. Määräytyen kuitenkin siitä kuinka ison turbon olet ostanut. Ahto määrää turbon tuoman voiman, mutta liialla ahdolla saattaa tekniikkasi pettää helposti. Turboa ei voi liittää peltisarjan kanssa, joten peltisarja on turbon vaihtoehto.
-Coolerit Cooleria laittaessa täytyy turbo olla aina asennettuna. Cooler tuo turbolle lisätehoja ja auttaa turboa kestämään suorituksessa.
-Pakosarja Pakosarja tuo hevosvoimia moottorille, jos yhdistelmä vaan on oikein kasattu. Pakosarjaa valittaessa on otettava huomioon onko tekniikkana: kaasutin/ruisku/turbo/ruiskuturbo yhdistelmä
Pakosarjan sopivuus
Vakio pakosarja
Ruiskun pakosarja
Turbon pakosarja
Peltipakosarja
Kaasutin, vakio
sopii
sopii, + hp
sopii
sopii, +hp
Ruisku tekniikka
sopii
sopii, + hp
sopii
sopii, +hp
Turbon tekniikka
sopii, - hp
ei sovi
sopii, + hp
ei sovi
Ruiskuturbon tekniikka
sopii, - hp
sopii, +hp
sopii, +hp
ei sovi
Vihreät tarkoittavat, että ne tuovat lisää tehoja, keltaiset ovat neutraaleja ja siniset - tehot tarkoittavat, että menetät turhaan tehoja.
-Putkisto Putkisto ei tuo paljoa tehoa, mutta auttaa kuitenkin jonkinverran auton kiihtyvyydessä ja väännössä. Huomaa, että liian matala alusta saattaa tipauttaa putkistosi tielle kesken kisan.
-Vanteet: Vanteet vaikuttavat auton välityssuhteeseen ja osaksi kiihtyvyyteen. Pienituumaset vanteet tuovat lisää kiihtyvyyttä, kun taas suuret huippunopeutta. Vanteita on myös eri painoisia, jotka vaikuttavat samalla tavalla kuin kaikkien pyörivien osien kevennys eli ne tuovat lisää kiihtyvyyttä.
-Kumet Kumet määräävät autolle sen pidon. Huonolla pidolla esim 145 kumeilla ja suurilla hevosvoimilla auto jää lähdössä polttaan kumia paikalle. Leveillä esim 305 pehmeillä kumeilla auto ottaa alussa hyvän pidon. Kumien pidon huomaa selvästi asvaltilla kiihdyttäessä vertaillessa burnout jälkien tulosta. Lukkoperä lähes kaksinkertaistaa renkaiden pidon. Ilmanpaineilla voidaan hienosäätää etu- ja takarenkaiden pidon.
#
Katso ilmanpaineiden säätö
-Imusarjat Imusarjat on asennettava sen mukaan mikä järjestelmä sinulle tekniikkaan tulee. Oikeaan järjestelmään on asennettava oikea imusarja. Oikein asennettuna imusarja tuo autollesi tehoja.
Imusarjan sopivuus
vakio imusarja
imusarja tuplille
ruiskun imusarja
turbon imusarja
Ruiskuturbon imusarja
1K/2K Kaasutin
sopii, + hp
ei sovi
ei sovi
ei sovi
ei sovi
Tuplakaasuttimet
ei sovi
sopii, + hp
ei sovi
ei sovi
ei sovi
Ruiskutusjärjestelmä
ei sovi
ei sovi
sopii, + hp
ei sovi
sopii, -hp
Turboahdettu
sopii, - hp
ei sovi
ei sovi
sopii, +hp
sopii, -hp
Ruisku turbo
ei sovi
ei sovi
sopii, -hp
sopii
sopii, +hp
Alustat Alustalla säädät autosi maavaran ja samalla alustan jäykkyyden. Normaali sarjoilla autosi jäykkyys ja maavara laskee asteittain ja tasasesti, mutta ostaessa säädettävän alustan pääset itse säätään autosi alustan.
#
Katso myös säädettävän alustan vaikutus
Lisäinformaatiota tekniikkaan: Tekniikkaa ostettaessa osat siirtyvät varastoon, josta ne voi joko myydä, asentaa tai vaikka laittaa lehteen. Omaa autoa purkaessaan valitaan oma auto taulukosta osa joka valittaessa siirtyy varastoon.
Jos tekniikka pettää ja rahasi loppuvat on hyvä myydä varastosta kaikki osat. Jos ei rahaa ole vieläkään tarpeeksi, myy kaikki viritysosasi ja korvaa ne vakio-osilla Tätä kikkaa voit käyttää jos haluat saada kaikki pennit irti autonvaihdossa. Eli myy viritysosat erikseen, asenna vakiot paikalle ja myyt auton.
Työstöt
Moottorin tasapainotus
Moottorin tasapainoituksessa
lohkon alakertaa kevennetään
ja tasapainotetaan.
Tasapainotuksella saadaan aikaan
nopeammin kiertävä sekä tehokkaampi
alakerta. Tasapainotukseen ei
sisälly suuria hajoamisriskejä.
noin + 8 hp
Kannen avarrus
Kannen avarrukseen sisältyy:
Imu ja pakokanavien avarrus.
Avarrus parantaa kannen imu ja
pako virtauksia, joka vaikuttaa
Kierroksiin ja kiihtyvyyteen.
Avarrukseen sisältyy hajoamisrisk
noin + 5 hp
Laske kantta
Kannen laskeminen lisää
moottorin kiertävyyttä ja
kiihtyvyyttä.
Kannen laskeminen on erittäin
riskialtis viritys.
noin + 2 hp
Muotoile venttiilit
Venttiileiden muotoilu
parantaa imu ja pako
virtauksia ja antaa paremman
suorituskyvyn moottorillesi.
Muotoiluun ei sisälly hajoamis
riskejä.
noin + 3 hp
Vaihda takomännät
Takomännät parantavat moottorin
suorituskykyä,
sekä estävät hajoamisriskiä
loppuun viritetyillä moottoreilla
noin + 2 hp
Porauta sylinterit
Sylintereiden porautus lisää
moottorin kuutiotilavuutta.
Virityksen yhteydessä joudut
aina vaihtamaan männät samalla.
Porautus lisää moottorin tehoja,
eikä siihen sisälly suuria
hajoamisriskejä.
noin + 7 hp
Vapaavirta suodin
Vapaavirtasuodin on tarkoitettu
lähinnä ruiskuille ja turboille.
Suotimen vaikutukset saadaan irti
vasta loppuun viritetyissä
koneissa. Ei sisälly hajoamisriskiä
noin +2 hp
Hukkaportin säätö
Hukkaportin säätöruuvi antaa
sinulle vapaat kädet säätää turbon
ahtopaineita. Säädöillä päätät itse
turbon vaikutuksen sekä
hajoamisriskin. Säädöillä saadaan
aikaan valtavia tehomuutoksia.
hukkaportin hp lisää on mahdoton laskea
noin + 0 ... 100 hp
Asennuta teho lastu
Sips on tarkoitettu ainoastaan
ruiskutekniikoille. Sipsillä
säädetään ruiskulle paras
mahdollinen teho. Sips:iin
sisältyy pieni hajoamisriski
hp lisä rippuu lastun säädöistä
noin + 2 ... 10 hp
Teetä lukkoperä
Lukkoperä on tarkoitettu vain
takavetoisille autoille. Lukko
antaa autollesi tuplasti enemmän
pitoa kiihdyttäessä. Lukkoperään
sisältyy pieni hajoamisriski.
Pito x 2
Kevennytä kartaani
Kartaanin kevennys parantaa
moottorin kiertävyyttä sekä
tehoja korkeilla kierroksilla
mutta heikentää vääntöä.
Ei sisällä hajoamisriskejä.
+ kiertävyys, - vääntö/hp
Kevennytä vauhtipyörä
Vauhtipyörän kevennys parantaa
moottorin kiertävyyttä sekä
tehoja korkeilla kierroksilla
mutta heikentää vääntöä.
Ei sisällä hajoamisriskejä.
+ kiertävyys, - vääntö/hp
Kevennytä koria
Korin kevennys vaikuttaa
auton kiihtyvyyteen.
Korin kevennys on hyvä, mutta
kallis viritys. Ei sisällä
hajoamisriskejä.
nopeuttaa kiihtyvyyttä
Poista kierrosten rajoitin
Rajoittimen poisto on erittäin
riskialtis viritys, mutta sillä
saadaan erittäin suuret tehot
irti varsinkin turbolla, jossa
ahtopaineet ovat korkeat.
Sisältää suuret hajoamisriskit
Kierrostenrajoittimen poistamalla voit
vapaasti säätää rajoittimen säädön.
lähes mahdoton laskea
noin + 0 ... 100 hp riippuen on turboa ja
missä ahtopaineissa turbo on.
Asenna tuplalevy kytkin
Tuplalevy kytkin on tarkoitettu
ralliautoille sekä nopeisiin
vaihteenvaihtoihin ja turhan
kytkimen luiston estämiseen.
Kytkimellä haet paremman pidon
niin lähdöissä kuin vaihdossa.
Kytkimeen ei sisälly hajoamisriskiä.
pito + 2
Vaihda isompi bensapumppu
Isompi bensapumppu jaksaa pumpata
enemmän bensiiniä nopeammin
kaasuttimelle. Vaihto ei tuo
lisää hevosvoimia, mutta loppuun
viritetyissä koneissa se on
lähes pakollinen. Ei sisällä
hajoamisriskiä.
viritetyissä autoissa + 1 hp, muuten - 0 ... 10 hp
Työstössä on hyvä ottaa huomioon, että esim uutta moottoria ostettaessa edellisen moottorin työstöt häipyvät. Sama tapahtuu, jos esim kantesi hajoaa ajossa, niin samalla tuhoutuu kaikki työstöt mitä kannelle on tehty.
Editori
Auto editorissa kaikki kiihdytys 1.6 autot löytyy kansiosta kuvat/autot/ jos haluat itse tehdä auton, niin lataa sieltä auton kuva, esim itse piirretty .jpg/.bmp kuva ja syötä sille editorilla tiedot. Tämän jälkeen kun kaikki tiedot on annettu paina nappia TEE AUTO Autosi siirtyy automaattisesti pelin /autot/ kansioon ja sitä voi käyttää pelissä. Vastustajatkin voivat ajaa autollasi. Huomioi, että piirtämäsi auto ei saa olla liian iso eikä liian pieni!
Asetukset
Asetuksista säädetään pelille sen vakio säädöt, esim mitä resoluutiota käytetään tai onko pelissä äänitehosteita / musiikkeja päällä.
- Näytön asetukset
Näytön asetuksiin ei kannata mennä koskemaan, Paras resoluutio pelille on 800 x 600 enkä lähde sitä muuttamaan, koska isommilla pelin tila moninkertaistuu ja pienemmät ovat suttusen näköisiä. Värien tulee olla 16 Bittiset.
- Ääni asetukset
Ääniasetuksista säädetään kaikki päälle valitsemalla rastit ruutuun. Liukusäädöillä määrätään kuinka lujalla esim musiikkia soitetaan suhteessa äänitehosteisiin. Jos pelissä on ollut RunTime tai DMC ongelmia valitse kaikki rastipaikat tyhjäksi, niin pelin pitäisi toimia, jos näin ei ole niin ongelma on jossain muualla. Tehosteet tarkoittavat kisa kohdassa käytettäviä tehosteita. Valikko äänet ovat napin painallukset ja vastaavat äänet. Stereoäänellä voidaan säätää kanavien vaihtelu pois, jos se häiritsee kisaa ajettaessa.
- Peli asetukset
Peli asetuksista säädetään käyttöjärjestelmän nopeus, jos pelissä esiintyy ongelmia. Käyttöjärjestelmän nopeuden pitäisi olla kaikilla sama, koska peli on ollut sopiva tempoinen lähes kaikilla käyttäjillä linux:ia lukuun ottamatta. Scroll nopeus tarkoittaa sitä kuinka nopeasti kuvat rullataan pelissä ruudulle, ei mikään ihmeellinen säätö, mutta jos kuvat räppivät ikävästi liikkuessa, niin kannattaa säätää se nopeimmalle.
Loppupuhe
Taas kerran on yksi Kiihdytyspeli ilmestynyt ja samaan tyyliin saan kiittää kaikkia monia kymmeniä tuhansia ihmisiä jotka ovat jaksaneet kannustaa, pelata sekä käydä kp:n sivuilla. Erityiskiitokset niille, jotka ovat jollain lailla avustaneet pelin suunnittelussa taikka tekemisessä. Hyvät ideat otetaan aina huomioon. Ite oon yrittänytkin että käyttäjät ovat ensisijaisena, eli pelin pitää olla sitä mitä siltä vaaditaan. Toivottavasti kp2 on vastannut niitä odotuksia mitä siltä odotettiin. Puhtaalta pöydältä on kurja alottaa, mutta jälki on aina parempaa, kun osaa korjaa vanhat virheet. Pelin tekemisessä meni noin puoli vuotta koska jouduin tekeen itse kaiken alusta alkaen.
6.2003
